package com.zookeeper.curator;

import com.zookeeper.utils.ConnectionUtil;
import org.apache.curator.framework.CuratorFramework;
import org.apache.curator.framework.recipes.barriers.DistributedDoubleBarrier;

import java.util.Random;

/**
 * @Author 咕唧
 * @Date 2022/7/1 20:50
 * @Version 1.0
 */
public class Barrier1 {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            //开启十个线程，模拟玩游戏
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //每个都单独创建一个客户端
                        CuratorFramework framework = ConnectionUtil.getFramework();
                        //搞一个房间出来,第一个参数连接,第二个参数路径,第三个参数 人数多少个准备好之后继续
                        //双重障碍
                        DistributedDoubleBarrier distributedDoubleBarrier = new DistributedDoubleBarrier(framework, "/wzry", 10);
                        //每个线程都随机睡一会
                        Thread.sleep(new Random().nextInt(3000));
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "准备好了");
                        //进入游戏,但是不是想进就进来的,因为可能还有其他的客户端没有准备好,所以这个方法会进入阻塞状态,阻塞当前客户端
                        //等待所有线程睡眠时间结束执行
                        distributedDoubleBarrier.enter();
                        System.out.println("游戏开始");
                        //大家玩游戏
                        Thread.sleep(new Random().nextInt(3000));
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行完成");
                        //想退出游戏,但是也不是能随便退出的
                        //等待所有线程睡眠时间结束放行
                        distributedDoubleBarrier.leave();
                        System.err.println("退出成功");
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }.start();
        }
    }
}
